Physically Based Renderer -materiaali Substance Designer -ohjelmassa
Pulkkinen, Tomi (2020)
Pulkkinen, Tomi
2020
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202102172393
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202102172393
Tiivistelmä
Allegorithmic:n Substance Designer -ohjelmiston avulla tuotetaan korkealaatuisia tekstuureita 3D-malleihin usealla eri alalla. Pelialalla useat, suuret kuin pienetkin pelistudiot käyttävät Allegorithmic:n ohjelmistoja tekstuurien valmistuksessa. Substance Designer mahdollistaa proseduraalisen työnkulun ja materiaalin vaatimat eri tekstuurikartat ilman erillisiä ohjelmia.
Opinnäytetyössä tutkittiin, kuinka Substance Designer -ohjelmalla valmistetaan Physically Based Rendering -materiaali ja sitä millaisen ohjeistuksen kyseisen materiaalin luomiseen Jyväskylän Ammattikorkeakoulun Tietojenkäsittelyn opiskelijat tarvitsevat. Tutkimus toteutettiin kehittämistutkimuksena, jossa yhdistyvät myös kvalitatiiviset menetelmät. Tutkimuksen teoriaosuudessa käydään läpi PBR-tekniikan teoriaa ja millaisia siinä käytetyillä tekstuurikartoilla on. Teemahaastattelujen avulla selvitettiin JAMK:in tietojenkäsittelyn opiskelijoiden näkökulmaa, siitä millainen opas toimisi proseduraalisten PBR-tekstuurien valmistukseen.
Haastattelujen tulosten perusteella saatiin selvitettyä, ettei oppaassa tulisi käydä niinkään ohjelman toimintoja läpi, vaan keskittyä siihen, kuinka työnkulku ohjelmassa toimii. Oppaan tulisi olla myös mahdollisimman visuaalinen, että sen avulla on helppoa seurata mitä opastetaan tekemään. Oppaassa tekstit tulisivat olla kuvien apuna selvittämässä mitä kuvissa tapahtuu.
Tutkimuksen käytännön osassa valmistettiin Substance Designer -ohjelmalla proseduraalinen physically based renderer -materiaali. Kyseisen materiaalin valmistamisen jälkeen kirjoitetiin yksityiskohtainen opas Jyväskylän Ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn oppilaiden käyttöön.
Opinnäytetyössä tutkittiin, kuinka Substance Designer -ohjelmalla valmistetaan Physically Based Rendering -materiaali ja sitä millaisen ohjeistuksen kyseisen materiaalin luomiseen Jyväskylän Ammattikorkeakoulun Tietojenkäsittelyn opiskelijat tarvitsevat. Tutkimus toteutettiin kehittämistutkimuksena, jossa yhdistyvät myös kvalitatiiviset menetelmät. Tutkimuksen teoriaosuudessa käydään läpi PBR-tekniikan teoriaa ja millaisia siinä käytetyillä tekstuurikartoilla on. Teemahaastattelujen avulla selvitettiin JAMK:in tietojenkäsittelyn opiskelijoiden näkökulmaa, siitä millainen opas toimisi proseduraalisten PBR-tekstuurien valmistukseen.
Haastattelujen tulosten perusteella saatiin selvitettyä, ettei oppaassa tulisi käydä niinkään ohjelman toimintoja läpi, vaan keskittyä siihen, kuinka työnkulku ohjelmassa toimii. Oppaan tulisi olla myös mahdollisimman visuaalinen, että sen avulla on helppoa seurata mitä opastetaan tekemään. Oppaassa tekstit tulisivat olla kuvien apuna selvittämässä mitä kuvissa tapahtuu.
Tutkimuksen käytännön osassa valmistettiin Substance Designer -ohjelmalla proseduraalinen physically based renderer -materiaali. Kyseisen materiaalin valmistamisen jälkeen kirjoitetiin yksityiskohtainen opas Jyväskylän Ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn oppilaiden käyttöön.