Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen
Eloranta, Kati (2019)
Eloranta, Kati
Kajaanin ammattikorkeakoulu
2019
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201902072054
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201902072054
Tiivistelmä
Opinnäytetyö kävi läpi jo menneen projektin, ”Pet Projectin”, joka toimi opinnäytetyön pohjana, ja sen käyttämät keinot hahmonsuunnittelussa, sekä vertasi niitä nyt käytettyihin hahmonluontimetodeihin. Työssä esiteltiin pelissä esiintyvät elinalueet eli biomit, joista valittiin yksi tarkempaan analysointiin. Alueet pelissä olivat havumetsä, aro, tundra, aavikko, viidakko ja vulkaaninen, joista valittiin viimeinen. Perusteluina olivat alueen haasteellisuus sekä se, että menneessä projektissa kyseistä aluetta ei ehditty käydä läpi ja antaisi siten puhtaan pöydän opinnäytetyölle. Vulkaaninen alue esiteltiin sekä yleiseltä tasolta, että tutustuttiin eri tulivuorityyppeihin ja niiden vaikutuksiin ympäristössä. Tulivuorityypit, jotka käytiin läpi, olivat kilpi-, kerros- ja supertulivuori sekä monogeneettinen alue ja tulvabasaltti. Tutkittiin myös erilaisia eläimiä, jotka kykenevät elämään aktiivisella tulivuorialueella, ja mistä niitä löytyy.
Työssä listattiin ja tutkittiin myös nimenomaan eläinhahmon luomiseen käytettyjä keinoja, sekä keskityttiin pitämään suunniteltavat piirteet hyödyllisinä alueella elämisen ja selviytymisen kannalta. Näihin keinoihin lukeutuvat muun muassa lukuisten referenssien ja etenkin valokuvien käyttö ja tutkiminen, sekä eri eläimillä ilmenevien piirteiden yhdistely.
Työssä luotiin alueelle hahmo alusta loppuun käyttäen pohjana projektissa käytettyä tyylisuuntaa, joka oli lowpoly. Biomin tutkimisen pohjalta ja omista pohdinnoista ja huomioista kerättiin moodboard, jonka perusteella luonnosteltiin alustavia thumbnaileja hahmosta. Näitä luonnoksia tarkennettiin ja hiottiin, kunnes suunnitelma oli valmis, jonka jälkeen hahmosta piirrettiin referenssikuva sivulta ja edestä. Lopuksi hahmosta piirrettiin vielä tyylitelty muotokuva tarkoitetussa ympäristössään. Lopullinen hahmo, alkualustuksessa esitelty vulkaaninen, siivetön lohikäärme, muodostui harmaasävyiseksi, jykeväksi liskoksi, jolla on pääkallomainen pää ja tumma nahka suojaamassa sen vatsaa ja jalkoja kuumalta maaperältä. Lopullinen hahmosuunnitelma on melko yksinkertainen, jotta sen voisi mahdollisesti toteuttaa 3D-mallinnuksella projektin alkuperäisellä lowpoly-tyylillä.
Lopuksi opinnäytetyö vielä vertaili työn kulkua projektissa tehtyyn hahmonsuunnitteluun, ja pohdittiin niiden vahvuuksia ja heikkouksia sekä käytetyn ajan että lopputuloksen kannalta. Projektissa itsessään hahmosuunnittelu toteutettiin yhteisesti kaikkien artistien kesken, ja jokainen sai osallistua thumbnail-vaiheeseen ja antaa mielipiteensä lopullista suunnittelmaa varten. Opinnäytetyö taas oli sooloprojekti, jossa painotus keskittyi piirteiden olennaisuuteen niiden mielikuvituksellisuuden tai näyttävyyden sijaan. Lisäksi pohdittiin, mikä seuraava työvaihe olisi ja miten hahmosuunnitelmaa voisi vielä työstää, jos sitä käytettäisiin täysimittaisessa peliprojektissa. Koska hahmosta on nyt valmis referenssi, siirtyisi työskentely seuraavaksi 3D-artistille, joka aloittaisi eläimen mallintamisen lopulliseksi peliversioksi. Tämä voi vielä vaikuttaa otuksen lopulliseen suunnitelmaan ja yksityiskohtiin, jotta sen saisi sopimaan projektin määrittelemään lowpoly-tyylisuuntaan.
Työssä listattiin ja tutkittiin myös nimenomaan eläinhahmon luomiseen käytettyjä keinoja, sekä keskityttiin pitämään suunniteltavat piirteet hyödyllisinä alueella elämisen ja selviytymisen kannalta. Näihin keinoihin lukeutuvat muun muassa lukuisten referenssien ja etenkin valokuvien käyttö ja tutkiminen, sekä eri eläimillä ilmenevien piirteiden yhdistely.
Työssä luotiin alueelle hahmo alusta loppuun käyttäen pohjana projektissa käytettyä tyylisuuntaa, joka oli lowpoly. Biomin tutkimisen pohjalta ja omista pohdinnoista ja huomioista kerättiin moodboard, jonka perusteella luonnosteltiin alustavia thumbnaileja hahmosta. Näitä luonnoksia tarkennettiin ja hiottiin, kunnes suunnitelma oli valmis, jonka jälkeen hahmosta piirrettiin referenssikuva sivulta ja edestä. Lopuksi hahmosta piirrettiin vielä tyylitelty muotokuva tarkoitetussa ympäristössään. Lopullinen hahmo, alkualustuksessa esitelty vulkaaninen, siivetön lohikäärme, muodostui harmaasävyiseksi, jykeväksi liskoksi, jolla on pääkallomainen pää ja tumma nahka suojaamassa sen vatsaa ja jalkoja kuumalta maaperältä. Lopullinen hahmosuunnitelma on melko yksinkertainen, jotta sen voisi mahdollisesti toteuttaa 3D-mallinnuksella projektin alkuperäisellä lowpoly-tyylillä.
Lopuksi opinnäytetyö vielä vertaili työn kulkua projektissa tehtyyn hahmonsuunnitteluun, ja pohdittiin niiden vahvuuksia ja heikkouksia sekä käytetyn ajan että lopputuloksen kannalta. Projektissa itsessään hahmosuunnittelu toteutettiin yhteisesti kaikkien artistien kesken, ja jokainen sai osallistua thumbnail-vaiheeseen ja antaa mielipiteensä lopullista suunnittelmaa varten. Opinnäytetyö taas oli sooloprojekti, jossa painotus keskittyi piirteiden olennaisuuteen niiden mielikuvituksellisuuden tai näyttävyyden sijaan. Lisäksi pohdittiin, mikä seuraava työvaihe olisi ja miten hahmosuunnitelmaa voisi vielä työstää, jos sitä käytettäisiin täysimittaisessa peliprojektissa. Koska hahmosta on nyt valmis referenssi, siirtyisi työskentely seuraavaksi 3D-artistille, joka aloittaisi eläimen mallintamisen lopulliseksi peliversioksi. Tämä voi vielä vaikuttaa otuksen lopulliseen suunnitelmaan ja yksityiskohtiin, jotta sen saisi sopimaan projektin määrittelemään lowpoly-tyylisuuntaan.