Aavemaisuutta värein : Disneyn värivalintojen analysointi ja hyödyntäminen
Hatanpää, Sonja (2018)
Hatanpää, Sonja
Metropolia Ammattikorkeakoulu
2018
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201804195018
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201804195018
Tiivistelmä
Opinnäytetyössä havainnoidaan Disneyn klassikkoanimaatioiden pelottavien kohtausten värivalintoja ja hyödynnetään havainnoinnin tuloksia konseptikuvan luonnissa. Käyttämällä lähteitä selvitetään, mitä lapset pelkäävät ja valitaan havainnoitavat kohtaukset näiden tie-tojen pohjalta.
Valikoidut kohtaukset käydään läpi kuvina ja niistä löytyvät värit lasketaan. Pelottavien koh-tausten lisäksi havainnoidaan myös iloisia ja surullisia kohtauksia, jotta pystytään välttä-mään näitä tunnelmia konseptikuvassa. Viidestä pelottavissa kohtauksissa eniten käytetystä väristä selvitetään lähteiden avulla niiden negatiivisia mielikuvia ja verrataan niitä analysoi-tuihin kohtauksiin.
Kerättyjen tietojen avulla luodaan konseptikuva peliä varten isometriseen kuvakulmaan. Te-ososassa selvitetään, mitä tarkoittaa isometrinen ja otetaan mallia vanhoista huonekaluista. Eniten käytetyistä väreistä tehdään väripaletti jonka avulla kuvaan tuodaan värit, joiden avulla konseptikuvasta saadaan animaatiomaisesti aavemainen. Kuva pidetään simppelinä pelin toteutukseen liittyvistä asioista johtuen.
Opinnäytetyön lopussa käydään pohdintaa tehtyjen värivalintojen vaikutuksesta kuvan tun-nelmaan ja perustellaan muita kuvan tekemisessä tehtyjä valintoja. Lopulta konseptikuvan todetaan onnistuvan tunnelman luomisessa melko hyvin, vaikkakin muutama väri ei saa-kaan aikaan tavoiteltua mielleyhtymää.
Valikoidut kohtaukset käydään läpi kuvina ja niistä löytyvät värit lasketaan. Pelottavien koh-tausten lisäksi havainnoidaan myös iloisia ja surullisia kohtauksia, jotta pystytään välttä-mään näitä tunnelmia konseptikuvassa. Viidestä pelottavissa kohtauksissa eniten käytetystä väristä selvitetään lähteiden avulla niiden negatiivisia mielikuvia ja verrataan niitä analysoi-tuihin kohtauksiin.
Kerättyjen tietojen avulla luodaan konseptikuva peliä varten isometriseen kuvakulmaan. Te-ososassa selvitetään, mitä tarkoittaa isometrinen ja otetaan mallia vanhoista huonekaluista. Eniten käytetyistä väreistä tehdään väripaletti jonka avulla kuvaan tuodaan värit, joiden avulla konseptikuvasta saadaan animaatiomaisesti aavemainen. Kuva pidetään simppelinä pelin toteutukseen liittyvistä asioista johtuen.
Opinnäytetyön lopussa käydään pohdintaa tehtyjen värivalintojen vaikutuksesta kuvan tun-nelmaan ja perustellaan muita kuvan tekemisessä tehtyjä valintoja. Lopulta konseptikuvan todetaan onnistuvan tunnelman luomisessa melko hyvin, vaikkakin muutama väri ei saa-kaan aikaan tavoiteltua mielleyhtymää.