3D-grafiikan hyödyntäminen yritysvideossa
Inkeroinen, Lauri (2014)
Inkeroinen, Lauri
Metropolia Ammattikorkeakoulu
2014
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201405147708
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201405147708
Tiivistelmä
Insinöörityön tarkoituksena oli selvittää, millä aloilla 3D-grafiikkaa voidaan hyödyntää. Tarkoituksena oli myös selvittää 3D-grafiikan käyttämisen etuja ja ongelmia. Lisäksi otettiin selvää, mihin suuntaan ala on kehittymässä ja mitä laadukkaan 3D-sisällön luominen edellyttää. 3D-sisällöntuotantoa tutkittiin myös käytännössä luomalla 3D-grafiikkaa sisältävä yritysvideo.
3D-grafiikan käyttömahdollisuuksiin perehdyttiin tarkastelemalla 3D-grafiikan luomisen työnkulkua. Työssä tutkittiin 3D-grafiikan tuottamisen eri vaiheita ja työtapoja, ja samalla luotiin nopea katsaus eri työtapoja hyödyntäviin 3D-ohjelmiin ja erilaisiin työtapoihin. Tutki-muksen lisäksi työssä toteutettiin 3D-malli testiradasta: 3D-radalta luotiin lyhyitä kamera-ajoja, joista koostettiin yhdessä valmiiksi kuvatun videomateriaalin kanssa lyhyt esittelyvideo. 3D-kamera-ajojen käyttö teki videosta monipuolisemman ja auttoi hahmottamaan testipisteiden sijaintia radalla.
3D-grafiikalle löydettiin paljon käyttökohteita, jotka vaihtelivat tuotekehityksestä ja koulutuskäytöstä viihdekäyttöön. Uusimmat tekniikat ovat ilmestyneet vasta viime aikoina. Laadukkaan 3D-sisällön luomisen todettiin olevan haastavaa. Edellytyksenä laadukkaan 3D-sisällön tuottamiselle on tarpeellinen panostus esituotantovaiheeseen, oikeiden työtapojen ja työkalujen valitseminen ja jatkuva itsensä kehittäminen. 3D-sisällön tuottaminen on suhteellisen hidasta ja siksi kallista. Esituotantovaiheessa projektille on hyvä laatia realistinen budjetti ja aikataulu ja määritellä haluttu laatutaso. Jos nämä ominaisuudet eivät kohtaa järkevässä suhteessa, on projektissa tehtävä kompromisseja.
3D-grafiikan käyttömahdollisuuksiin perehdyttiin tarkastelemalla 3D-grafiikan luomisen työnkulkua. Työssä tutkittiin 3D-grafiikan tuottamisen eri vaiheita ja työtapoja, ja samalla luotiin nopea katsaus eri työtapoja hyödyntäviin 3D-ohjelmiin ja erilaisiin työtapoihin. Tutki-muksen lisäksi työssä toteutettiin 3D-malli testiradasta: 3D-radalta luotiin lyhyitä kamera-ajoja, joista koostettiin yhdessä valmiiksi kuvatun videomateriaalin kanssa lyhyt esittelyvideo. 3D-kamera-ajojen käyttö teki videosta monipuolisemman ja auttoi hahmottamaan testipisteiden sijaintia radalla.
3D-grafiikalle löydettiin paljon käyttökohteita, jotka vaihtelivat tuotekehityksestä ja koulutuskäytöstä viihdekäyttöön. Uusimmat tekniikat ovat ilmestyneet vasta viime aikoina. Laadukkaan 3D-sisällön luomisen todettiin olevan haastavaa. Edellytyksenä laadukkaan 3D-sisällön tuottamiselle on tarpeellinen panostus esituotantovaiheeseen, oikeiden työtapojen ja työkalujen valitseminen ja jatkuva itsensä kehittäminen. 3D-sisällön tuottaminen on suhteellisen hidasta ja siksi kallista. Esituotantovaiheessa projektille on hyvä laatia realistinen budjetti ja aikataulu ja määritellä haluttu laatutaso. Jos nämä ominaisuudet eivät kohtaa järkevässä suhteessa, on projektissa tehtävä kompromisseja.